08/05/2010

Review de Super Street Fighter IV


Classé T pour Adolescent

Date de Sortie : 27 Avril 2010

Prix : 44,99$

Compagnie : Capcom

Plate-Forme : Xbox 360 et PS3

Style de Jeu : Combat

Multijoueurs : Oui

Jeu en Ligne : Oui

Français : non

Je vais commencer cette review avec une question pour tout le monde. Allons-nous revoir ce que Capcom a fait durant les années de Street Fighter 2 sur Super Nintendo avec toutes les versions mise a jour sorti? (‘’Champion Edition, turbo, Super Street Fighter 2, etc.) Ma réponse : j’espère que non.

Super Street Fighter IV ne réinvente pas la roue, c’est un jeu de combat traditionnel 1 contre 1 dans diverse environnement. Dans cette mise a jour de Street Fighter IV, pas moins de 35 personnages vous sont offert dès le départ pour vous battre. Vous pourrez revoir des personnages qui sont revenu pour un bon combat comme Cody, Guy et Adon de la série Street Fighter Alpha. Ceci est différent de son jeu précédent ou il fallait faire l’arcade avec différent personnage pour ensuite se battre contre le personnage mystère offert pour ensuite le débloquer.

Chaque personnage vous offre maintenant 2 ``Ultra Combo`` comme on pouvait voir dans Street Fighter 3. Vous avez aussi le retour du mode Challenge ou vous pouvez essayer de développer vos habiletés avec vos personnages préférés.

Le mode en ligne a reçu quelque petits ajouts. Vous avez maintenant le ``Endless Mode`` ou 8 personne peut-être présent dans la salle et 2 combattant se batte. Le gagnant de chaque combat reste a se battre tandis que le perdant laisse sa place a un autre combattant essayant de détrôner le vainqueur du dernier combat. Vous avez aussi un mode par équipe qui peut ressembler beaucoup a ce qui peut avoir dans des tournois de Street Fighter au États-Unis ou 2 équipes pouvant allez jusqu'à 4 joueurs s’affrontent. Avant les combats, chaque joueur de l’équipe choisit la place ou il veut jouer. Après, les 2 premiers joueurs s’affrontent, le vainqueur du combat reste et affrontera le 2eme joueur de l’équipe qui a perdu le combat. Ceci continue jusqu'à ce qui y ait un vainqueur.

Pour le reste, c’est ce que vous avez vu durant le dernière année avec Street Fighter IV. Est-ce que jeu vaut un achat? Ceux qui détiennent une copie de Street Fighter IV peuvent le louer pour découvrir les nouveaux personnages et les petits modes en ligne. Mais pour les autres qui veulent se défouler, c’est un bon petit achat qui ne sera pas décevant.

Très bientot j'ajouterai des vidéos de mes sessions de jeux pour mes review pour montrer le jeu en général.




Megaman le film!


Hier soir, vendredi le 7 mai 2010, le film Megaman était mit en ligne sur le site internet de ScrewAttack, ce film n'a pas été créé par de grands producteurs ou avec des acteurs incroyable. Le film a été tourné par un fan, Eddie Lebron.

Eddie Lebron a commencé a faire des films en fin des années 90, au début ce n'était que des petits films pour bien apprendre et a été capable de dire une histoire via un film.

Bon le film maintenant. Ceci est un film a petit budget, donc oui les effets spéciaux ne sont rien d'incroyable, mais si on mets ça un peu de côter ce qu'on a est tout simplement l'un des plus incroyables films basé sur un jeu jamais fait aujourd'hui. L'histoire est très simple: Doctor Thomas Light et Doctor Albert Willy ont créé ensemble les Robots Master: Gutsman, Cutman, Elecman, Iceman, Fireman et Bombman. Ils ont été créé pour aider les humains dans leur travail.

De son côté, Doctor Thomas Light créa 2 androides: Roll et Rock qui ont été créé aussi proche possible pour ressembler a des humains en apparence et agissement. Tant qu'a Doctor Albert Willy, la jalousie et la haine le pousse a trahir Dr. Light et prendre le controle des Robots Masters, causant le chaos total dans la ville. Rock déside d'être volontaire pour recevoir une mise a jour de combat pour aller combatre les Robots Master, ainsi créant Megaman.

Bon l'histoire c'est bien et tout, mais est-ce que le film est bien ? Pour un film d'un fan a presque aucun budget, oui! Il respect très bien l'histoire original du jeu et le concept aussi. C'est sur quand durant les combats certaines scènes auraient pu être mieux, mais pour avoir fait Gutsman, Cutman et Bombman complètement par ordinateur c'est très bien. Donc oui les effets spéciaux ne sont rien d'incroyable, mais si on mets ça un peu de côter ce qu'on a est tout simplement l'un des plus incroyables films basé sur un jeu vidéo jamais fait aujourd'hui.

Voici le lien vers le film : http://screwattack.com/videos/Mega-Man
Note importante : le film est seulement en anglais.

== Retro-Nad ==

04/05/2010

Classique : Punch-Out!



1984, une arcade au nom de Punch-Out!! créé par la compagnie Nintendo sort au Japon. 1987, Nintendo sorte le jeu tout simplement appelé Punch-Out! dans une cassette en or qui était un prix pour un tournoi au Japon avec Super Macho Man comme dernier boxeur. Mike Tyson's Punch-Out! sortie en Amérique du Nord pour le Nintendo Entertainment System et grâce au ventes en amérique, Nintendo resortie le jeu au Japon. Durant la même année, Nintendo resorte le jeu sous le nom de Punch-Out! Featuring Mr. Dream, car le contrat de Mike Tyson avec Nintendo était fini.


Donc 1987 est l'année que Nintendo ont créé un classique dans tout les sens du termes. Dans Punch-Out! vous êtes Little Mac, un jeune boxeur de 17 ans 4 pieds 8 pouces venant de Bronx dans l'état de New York. Le but de Little Mac ? Devenir champion de boxeur en poids lourd, mais il n'est pas seul. Il a son entraîneur Doc Louis. Il donnera des conseils au joueur pour l'aider contre les combattants comme Glass Joe, Piston Hurricane, Bald Bull et plusieurs autres.

Bon on va arrêter la, est-ce que dans le temps l'histoire était notre plus grands intérêts ? Pas vraiment. Donc le jeu est très simple, dès que vous appuyez sur start le jeu commence contre Glass Joe. Punch-Out! n'est pas un simple de jeu de boxe. C'est plus un jeu de mémorisation, chaque combattant ont tous leurs mouvements et faiblesses.


Tout de même le jeu garde le principale d'un combat de boxe : le but de chaque combat est de mettre au sol son adversaire et qu'il ne soit incapable de se lever ou de le mettre au sol 3 fois dans un round et chaque combat a 3 rounds. Si vous tombez 3 fois au sols, c'est fini. Si vous finissez le round 3 et vous n'avez pas réussi a mettre votre adversaire au sol 3 fois et vous n'êtes pas tomber 3 fois non plus, l'arbitre, Mario, décidera du vainqueur avec le total des points accumulé, mais attention certain adversaire ne peut être vaincu de cette façon. Peut importe le nombre de points, ça ne sera jamais une victoire.

En conclusion, Punch-Out! se trouve relativement bien comme jeu de NES, que ça soit la version Punch-Out! Featuring Mr. Dream ou Mike Tyson's Punch-Out! le seul combattant qui change est le dernier. Je le recommande encore et encore. En plus si vous possédez une la console Wii, bien vous pouvez aller le télécharger, Punch-Out! Featuring Mr. Dream est disponible pour simple 5$.

Je vais finir avec un phrase de Doc Louis : "Join the Nintendo Fun Club today Mac!"




== Retro-Nad ==

03/05/2010

Premières Impressions sur le Beta d`Halo Reach


Tous ceux qui ont acheter Halo : ODST ont surement été comme moi quand il ont ouvert leur boîte pour la 1ère fois. "À quand ce fameux beta de Halo Reach...?" Cette réponse nous a été donné plusieurs jours plus tard...3 Mai...et aujourd'hui nous avons enfin la chance de pouvoir expérimenter la béta Multi-Joueurs de Halo Reach. Ce béta qui d'ailleurs est arrivé a 13hrs heure de l'est.

Après ce qui semblait etre un interminable téléchargement, moi et 3 amis entraient dans ce béta avec des attentes partagés. Ce qui nous attendaient étais beaucoup plus qu'on l'imaginait pour ce béta: système d'expérience avec crédit pour acheter des pièces d'équipement dans la petite boutique, des armes plus dévastatrices les unes que les autres, des abilités qui s'avère très utiles pour les 2 cartes qui nous donnent, et beaucoup d'autres trucs.

Commençons avec les armes, nous avons des vétérans de la série qui reviennent dont le pistolet, le needler, le sniper rifle, et l'épée. nous avons aussi des nouvelles armes qui arrivent dont le needle rifle qui est une arme covenante qui tire balle par balle, est très précise et qui peut s'avérer très puissante comme sa version humaine, le DMR. Il y a aussi un laser que je nài pas pu toucher encore mais qui est dévastateur.

Pour les abilités, vous en avez 4 dans le béta. Sprint, qui vous permet de courir plus vite pour un certain temps, Cloak, qui vous rend invisible, une autre qui vous rend invincible pour une très courte période de temps et la dernière abilité vous permet de voler.

Le système d'expérience est basé sur vos statistiques de la partie et aussi si vous gagnez ou perdez cette même partie. Vous gagnez aussi des crédits pour vous acheter des pièces d'armures pour le casque, les 2 épaules et la poitrine.

Ceci n'étant qu'une minime part de Halo Reach qui arrivera cette automne, on peut tout de suite dire que ce jeu sera très apprécié par les fans et moi inclus.

Pour voir mes stats de la béta jusqu'à présent, veuillez visiter ce site:
www.bungie.net/Stats/Reach/default.aspx?player=NightZerker